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CALLIE

Projet personnel

Le collège est-il un bon souvenir pour vous ?

A quoi ressembliez-vous, lorsque vous aviez 13 ans ?

Genre : Visual Novel

Thème : Adolescence, solitude, grandir en tant que personne

Joueur : 1

Plateforme : PC

Moteur : Unity

J'ai fais ce projet avec comme mot clef pour thème "Grow". Grandir en tant que personne... Voilà comment j'ai choisi d'aborder le sujet.

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J'ai fais l'entièreté de ce jeu moi-même : écriture des dialogues, dessins, game design, et une partie de la programmation. Pour cette partie plus technique, j'ai été aidée par Guillian PIENOZ.

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Callie était une occasion pour moi de mettre à profit mes talents d'écriture et d'améliorer mon anglais. Tous les dialogues du jeu ont été pensés et sont écrits en anglais.

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De plus, c'est un sujet qui me tient particulièrement à cœur : le collège est une période difficile à traverser pour beaucoup d'adolescents. C'est pourquoi, je voulais montrer que quoi qu'il arrive, tout le monde peut s'en sortir, surtout à un âge où il est compliqué de prendre les bonnes décisions.

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Dans le jeu, on joue nous même, joueur, que Callie prend pour son "ami imaginaire" au départ. Elle nous parle, nous confie ce qu'il se passe dans sa vie. Le but du jeu est de dialoguer avec elle, de l'écouter, et de l'aider à traverser les différentes mauvaises passes qu'elle traverse. Le plus important, c'est de la soutenir.

 

Bien que le jeu comporte deux fins, toutes les deux restent positives de manière différente. Pour moi, c'était important que le message transmis reste positif quoi que le joueur décide de répondre à Callie.

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LINUESA Lola

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Mail : lola.linuesa@gmail.com

Téléphone : 06 34 14 52 07

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Crédit images : Pixabay

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