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SAVING THE WORLD,
ONE INTERN AT A TIME

Projet personnel en groupe

Et si on vous laissait gérer la planète alors que vous n'êtes qu'un stagiaire ?

Genre : Arcade / mémoire

Thème : The more you have, the worse it is

Durée d'une partie : 1 à 4min

Plateforme : PC

Joueur : 1

Cible : Tout public

Moteur : Unity

Mes rôles : Game Designer, Artiste (pixel art), écriture des boîtes de dialogue en anglais

SAVING THE WORLD, ONE INTERN AT A TIME est un petit jeu que nous avons fait en groupe à la manière d'une Game Jam. Nous l'avons fait en une semaine environ en essayant de respecter un petit scope.

Saving_the_world_Better.png

SAVING THE WORLD, ONE INTERN AT A TIME est un jeu d'arcade et de mémoire. Le but est de tenir le plus longtemps possible afin de faire le meilleur score.

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Vous êtes le nouveau stagiaire en charge de la gestion de la planète dans une organisation secrète. Faites de votre mieux pour vous accoutumer tout seul au poste et éviter la panique mondiale. Si vous n'y arrivez pas, eh bien... nous trouverons bien un autre stagiaire pour vous remplacer, de toute façon.

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J'ai adoré travailler sur ce projet un peu déjanté. Le game design au niveau de la création des événements, l'écriture des différents blocs de texte en anglais et l'initiation au pixel art étaient vraiment plaisants.

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Voici aussi ci-contre un visuel du document de game concept que j'ai entièrement fait moi-même, que ce soit l'écriture ou la mise en page.

itch-io-icon-512x512-wwio9bi8.png

L'ÉQUIPE

LINUESA Lola
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Game Designer - Narrative Designer - Artiste (pixel art)

CELEIRO Daniel
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Game Designer - Programmeur

CREPEL Clément
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Lead programmeur - Game Designer - Artiste (pixel art)

VELIA Arnaud
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Game Designer

LINUESA Lola

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Mail : lola.linuesa@gmail.com

Téléphone : 06 34 14 52 07

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Crédit images : Pixabay

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