
SAVING THE WORLD,
ONE INTERN AT A TIME
Projet personnel en groupe
Et si on vous laissait gérer la planète alors que vous n'êtes qu'un stagiaire ?
Genre : Arcade / mémoire
Thème : The more you have, the worse it is
Durée d'une partie : 1 à 4min
Plateforme : PC
Joueur : 1
Cible : Tout public
Moteur : Unity
Mes rôles : Game Designer, Artiste (pixel art), écriture des boîtes de dialogue en anglais
SAVING THE WORLD, ONE INTERN AT A TIME est un petit jeu que nous avons fait en groupe à la manière d'une Game Jam. Nous l'avons fait en une semaine environ en essayant de respecter un petit scope.

SAVING THE WORLD, ONE INTERN AT A TIME est un jeu d'arcade et de mémoire. Le but est de tenir le plus longtemps possible afin de faire le meilleur score.
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Vous êtes le nouveau stagiaire en charge de la gestion de la planète dans une organisation secrète. Faites de votre mieux pour vous accoutumer tout seul au poste et éviter la panique mondiale. Si vous n'y arrivez pas, eh bien... nous trouverons bien un autre stagiaire pour vous remplacer, de toute façon.
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J'ai adoré travailler sur ce projet un peu déjanté. Le game design au niveau de la création des événements, l'écriture des différents blocs de texte en anglais et l'initiation au pixel art étaient vraiment plaisants.
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Voici aussi ci-contre un visuel du document de game concept que j'ai entièrement fait moi-même, que ce soit l'écriture ou la mise en page.

Aperçu en jeu

Aperçu en jeu

Game over!

Aperçu en jeu

Page de garde

Intentions

Événements - 2ème page

Page de garde
L'ÉQUIPE
LINUESA Lola
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Game Designer - Narrative Designer - Artiste (pixel art)
CELEIRO Daniel
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Game Designer - Programmeur
CREPEL Clément
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Lead programmeur - Game Designer - Artiste (pixel art)
VELIA Arnaud
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Game Designer