
TO YOUR SIDE OF THE SKY
Projet de fin d'études - En cours
Il était une fois un coup de foudre, entre deux personnes venant de réalités différentes...
Genre : Puzzle - Aventure
Type : Coopération (en ligne)
Thème : Amour
Cible : Casual, joueurs friands de jeux de coopération et d'expériences narratives
Joueurs : 2
Plateforme : Cross-Plateformes
Caméra : 3ème personne
Mes rôles : Cheffe de projet, Game Designer, Lead Narrative Designer
A la fin de la 2ème année de mon cursus de Game Design, chacun des 28 membres de la classe devait proposer un concept de jeu qui serait susceptible d'être élu pour devenir le projet de fin d'études sur lequel on travaillerait pendant toute l'année suivante.
To Your Side of the Sky était donc l'un des heureux élus, à ma plus grande joie !
Voilà ce qu'il en est aujourd'hui !

L'Amour en tant que thème principal d'un jeu vidéo, ce n'est pas très commun. C'est pourquoi je me suis dit, quand j'ai élaboré les premiers jets du concept, que ce serait intéressant de l'aborder. Et quoi de mieux que de parler d'amour dans un jeu si on est en coopération ?
C'est un thème qui n'a été proposé par personne d'autre dans la classe, et qui a visiblement retenu l'attention. Je suis très heureuse de pouvoir concevoir un jeu respirant la bonté et la légèreté sur ce thème-là.
La légèreté, la poésie, mais surtout, la force de l'amour... voilà ce que l'on souhaite transmettre à travers ce jeu !

To Your Side of the Sky est un jeu d'Amour racontant la construction de la relation amoureuse entre nos deux protagonistes, Helia, représentant le soleil, et Aska, la lune.
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Helia et Aska se voient pour la première fois à travers une lueur, sorte de fenêtre entre les réalités. C'est à ce moment-là qu'ils ont le coup de foudre l'un pour l'autre.
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Ils se décident alors de défier le destin et de braver l'impossible pour essayer de se retrouver sous le même ciel, montant jusqu'au sommet de la Tour de légende maintenant l'harmonie et à la fois la séparation entre les différentes réalités.
C'est à l'intérieur de la Tour que le jeu débute.
Les deux personnages se trouvent chacun dans leur réalité. Ils ne se voient pas, mais se trouvent dans le même espace dans lequel ils ne voient pas exactement la même chose.
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Helia et Aska vont devoir communiquer avec différents outils, sans avoir la possibilité de parler directement ni de se voir. Cependant, plus ils montent les étages de la Tour, et plus ils voient l'autre de manière implicite, en commençant par leur traces de pas, puis leur silhouette...
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Créer un jeu en coopération en misant sur une communication implicite est un véritable challenge pour l'équipe, que ce soit au niveau du game design, du level design ou même de la programmation. Son élaboration n'est pas simple, mais c'est un concept original et cela rend le tout très enrichissant pour nous.
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Je suis très fière d'à quel point mon concept de base a évolué pour donner un jeu duquel nous serons tous satisfaits à la fin !




L'ÉQUIPE
GAME DESIGNERS
LINUESA Lola
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Cheffe de projet - Game Designer - Narrative Designer
CELEIRO Daniel
VELIA Arnaud
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Level Designer - Game Designer
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Game Designer - Lead programmeur
CREPEL Clément
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Level Designer - Game Designer
FEUILLET Géraud
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Producer
ARTISTS
GUENARD Simon
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Lead artiste 3D
SEMIRAMOTH Guillaume
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Artiste 3D